El mercado multimillonario de los eSports

Los eSports verán ganancias de US$ 696 millones y una audiencia que alcanzará los 385 millones este año. Estas y otras conclusiones del más reciente informe de Newzoo, a continuación.

Atrayendo a millones de fanáticos en todo el mundo, junto a algunas de las ligas y equipos más importantes, además de inversiones por parte de las mayores marcas y anunciantes; es claro que los deportes electrónicos son una tendencia que llegó para quedarse.

Así, no sorprende que el 2017 verá la economía de los eSports crecer hasta los US$ 696 millones, un crecimiento interanual de 41.3%. Así lo predice el más reciente informe de Newzoo, titulado "2017 Global Esports Market Report".

En su informe, Newzoo indica que US$ 517 millones de esa ganancia vendrá de inversiones de marcas, número que se divide en US$ 155 millones en publicidad, US$ 266 millones en esponsoreo, y US$ 95 millones en derechos de medios.

Además, los consumidores gastarán US$ 63 millones en entradas y mercadería.

En cuanto a los fans, Mewzoo predice que la audiencia de los eSports alcanzará los 385 millones en 2017, con 191 millones de fanáticos entusiastas y 194 fanáticos ocasionales. El número de fanáticos se duplicará para 2020, alcanzando 286 millones.

La inversión de marca también se duplicará para 2020, llevando al mercado a alcanzar los US$ 1.500 millones.

Peter Warman, CEO de Newzoo, dijo: "Los eSports no sólo están creciendo exponencialmente como un negocio e industria independientes. Si no que también están acelerando la convergencia de varias industrias ya establecidas. Para las marcas, los medios y las compañías de entretenimiento, los eSports ofrecen una oportunidad de capitalizar el pasatiempo favorito de los nativos digitales y los millennials: jugar juegos y ver a otros jugar".

"Con la llegada de los streams y eventos en vivo, el gaming es ahora parte del negocio de los broadcasters y los medios ahora pueden usar sus estrategias de publicidad para llegar a un mercado que solía estar fuera de su alcance".

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