Jaime Pollack, actual Vicepresidente de Desarrollo de Negocios de Blizzard Entertainment y ex vicepresidente de Contenido Global y Director General de Latinoamérica en Ultimate Fighting Championship, habló con SportsLatam sobre su nuevo papel después de más de diez años en UFC y su visión empresarial de la industria de los deportes, desde una nueva perspectiva.
Durante su paso por UFC, Jaime Pollack destaca que tuvo la suerte de desempeñar un papel crítico en el desarrollo del negocio internacional en todas las líneas. Hoy por hoy, esa estrategia de negocio, la distribución, las plataformas de patrocinio, etc; se traducen en los mismos planes de Blizzard para construir y ejecutar la estrategia de crecimiento de la plataforma de distribución de contenido de MLG y la distribución de Activision
Blizzard, tales como para: Héroes de la Tormenta, Hearthstone, World of Warcraft, Starcraft y Call of Duty.
"El momento es propicio para estar involucrado en el mundo de esports y ser parte de la construcción de un nuevo deporte verdaderamente global. Mi papel como Vicepresidente de Desarrollo de Negocio de Activision Blizzard y su filial de propiedad total MLG.tv ayudará a llevar el ecosistema de deportes de Blizzard al siguiente nivel", dijo Pollack.
El papel consiste en maximizar las oportunidades de ingresos en torno a la distribución del contenido de esports de MLG y Activision Blizzard.
¿Moda o tendencia?
"Los últimos informes indican que 60 millones de personas participan en los deportes en todo el mundo. Esports tiene una audiencia digital incorporada que sólo continuará expandiéndose y manteniéndose comprometida.
Esports no es una moda o tendencia. Está aquí para quedarse y se hará cargo de gran parte de la cuota de mercado de espectadores de los deportes tradicionales y entretenimiento. El potencial es realmente interminable. Al igual que los primeros días de la UFC, esports tiene una comunidad apasionada y constante. Los planes para incrementar la audiencia y la participación en esports implicarán continuar con seguir mejorando la satisfacción del servicio y las comunidades existentes mientras se agregan nuevas oportunidades para mejorar la experiencia para un público más amplio y la comercialización. El reto consiste en encontrar una
manera de desarrollar las estrategias correctas de distribución y participación para crear nuevos modelos de ingresos que sean sostenibles."
Un nuevo e-cosistema
"Blizzard está llevando el ecosistema de esports al siguiente nivel. Por ejemplo, Blizzard Entertainment lanzará Overwatch League antes de finales de 2017. Overwatch League será la primera liga mundial con equipos y con franquicias por ciudades. Los deportes tradicionales nunca han intentado tener una liga intercontinental basada en la ciudad. Las futuras temporadas de Overwatch League contarán con partidos en casa y en Estados Unidos, China, Corea del Sur y partes de Europa", dice Jaime Pollack.
Latam juega fuerte
"Blizzard tiene una base de jugadores muy fuerte en Latinoamérica. Ha habido un largo historial de la comunidad de jugadores en la región. Al igual que la UFC, el potencial de los esports de Blizzard en América Latina es muy grande. Los jugadores de la region tendrán nuevas oportunidades de ser también parte de una comunidad mundial e inspirar a nuevos jugadores competitivos. La compañía continuará invirtiendo en la región", concluye Pollack.